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Produzindo arte digital com celulares - projeto 'Walkingtools'


DIAS E HORÁRIOS

20/07: 8h-13h | 15h-20h
21/07: 8h-13h


INSCRIÇÕES

Interessados deverão enviar email para o endereço contact@marginaliaproject.com até o dia 16 de julho contendo nome, cúrriculo resumido e telefone de contato. As vagas são limitadas.


EMENTA

O Workshop irá capacitar os interessados a produzirem softwares para celulares com o intuito de promover uma reflexão sobre os conceitos do campo da arte & tecnologia ligados às mídias locativas. As ferramentas que serão estudadas e desenvolvidas são: localização através de GPS, inserção de mídias (vídeos, áudios e animações) executadas no celular através do GPS e a criação e edição das mídias nos softwares livres Gimp e Audacity. O projeto será desenvolvido através da ferramenta walkingtools criada por Brett Stalbaum e Cicero Silva. As atividades do workshop deverão incluir caminhadas pelo campus e pela cidade.

Carga horária: 15h


PROFESSORES

Cicero Silva é pesquisador e professor de mídia, arte e comunicação digital e coordenador do Grupo de Software Studies no Brasil. Atualmente é Pesquisador Associado ao Center for Research in Computing and the Arts (CRCA) na Universidade da Califórnia, San Diego (UCSD). É autor do livro The Explorers: Open Source and Free Software in Brazil (com Jane de Almeida, no prelo, MIT Press).

Brett Stalbaum é artista, professor e coordenador do curso Interdisciplinar em Computação e Artes na Universidade da Califórnia em San Diego (UCSD), tendo desenvolvido inúmeros projetos na área de mídias locativas, citados em livros como New Media Art (Mark Tribe, Taschen), entre outros.


PÚBLICO ALVO

interessados em arte & tecnologia em geral, mobilidade, celulares, mídias locativas, estudantes de comunicação, artes, design, mídias, computação, engenharia elétrica, publicidade, jornalismo, rádio e TV, entre outros.


PRÉ-REQUISITOS

conhecimentos iniciais na manipulação do computador (Windows), manipulação de programas como Word, excel, power point e algum software de imagem, ter noções básicas em alguma linguagem de programação (PHP) ou códigos de marcação como HTML, entre outros. Não é preciso ter conhecimentos sólidos, ou saber programar, o que é necessário e ter visto um código computacional e entender como ele funciona.


MATERIAL DO ALUNO

não é pré-requisito, mas se o aluno puder trazer o seu notebook, celular (de preferência com GPS) e muita vontade de programar seu primeiro software para celular.

concepção e realização co-realização patrocínio incentivo
MARGINALIA PROJECT OITOOITO ARTE.MOV LEI ESTADUAL DE INCENTIVO À CULTURA DE MINAS GERAIS
apoio
LABMÍDIA GRAFO
Laboratório de Artes Gráficas
Escola de Belas Artes - UFMG
LAGEAR
Laboratório Gráfico para a
Experimentação Arquitetônica
Escola de Arquitetura - UFMG
Instituto Sérgio Motta